C4DtoA Lightsculpting Animation
Es ist mal wieder Zeit die Komfortzone zu verlassen und Neues zu lernen – diesmal den Arnold Renderer für Cinema 4D. Im ersten Research & Develop Projekt versuche ich mich an Shadern und Licht-Setups…
Music: „Cloudy water“ by Daisuke Tanabe
JOB: Design, 3D, Animation
.01| CAUSTIC SETUP
Atmospheric scattering mit gobo light filter und einem Spotlight kombiniert mit dem Bitmap shader.
.02| HDRI SKY SETUP
Skydome-Umgebungslicht und Hintergrund basierend auf einem HDRImage.
.03| FOG SETUP
Atmospheric light scattering mit dem fog shader.
.04| SUB-SURFACE SCATTERING SHADER
Backlight & Sub-Surface scattering shader mit Skydome-Umgebungslicht und Hintergrund basierend auf einem HDRImage.